Projekt.

Friendello

Social Media Metaverse

Future of Social

Community Building

Product Design

php

Next.js

Ein Social Media Netzwerk für Rollenspieler

Rollenspiel ist eine beliebte soziale Aktivität für Teilnehmer von Online-Communities, die Wert auf Immersion, Selbstgestaltung und Kreativität legen. Über einen Social-Media-Hub, wie wir es üblicherweise von Facebook oder Instagram kennen, können Rollenspieler die Rolle ihres fiktiven Charakters in einem, nur für sie zugänglichen, sozialen Umfeld ausüben. Gestützt wird dies durch eine Timeline, Profile, Chats und Gruppen, die ausschließlich für die Community vorgesehen sind.

Friendello war eine geschützte Plattform, auf die ausschlißlich Mitglieder der Community Zugang hatten.

Statistiken

Herausforderungen

Lösungen und

Learnings

Community

Eine Social-Media-Plattform ist nur so gut wie seine Mitglieder im Netzwerk. Durch die streng geschützten Anmeldemasken war es nur möglich neue Mitglieder aus der Community aufzunehmen, die bereits mit ihrem Rollenspiel aktiv am Spielvorhaben teilgenommen haben. Diese setzt voraus, dass sich Spieler mit ihren Intentionen ihrer fiktiven Charaktere ausweisen müssen, bevor sie diese ausspielen. Jegliche Missachtung von Paragraphen im festgesetzten Regelwerk, Power-Gaming, oder Meta-Gaming wurde mit unterschiedlichen Strafen verurteilt.

Inhalte und

Moderation

Es war die Aufgabe eines Moderatoren-Teams, die hochgeladenen Inhalte auf der Plattform zu prüfen und ggf. Aktionen einzuleiten. Mit der Zeit und größerer Skalierung entwarfen wir ein System zur Auto-Moderation. Dieses prüfte selbstständig geschriebene und hochgeladene Inhalte in einem dafür vorgesehenen Algorithmus und Image Object Detection über die Google Cloud als Unterstützung. Beiträge wurden dadurch automatisch gekennzeichnet und zur menschlichen Überprüfung vorgelegt. Weiter legten wir Profilsperren an, die verdächtige Aktivitäten autonom vorbeugt.

Autorisierung

Über eine Schnittstelle zur Bestätigung des eigentlich OOC (Out-Of-Character) Profils der Community, entwickelten wir ein Single-Sign-On Verfahren, sodass die Validitätsprüfung der Mitglieder durch das System unseres Partner abgedeckt war.

Freundschaften

Mit der Zeit bemerkten wir, dass es nötig war, eine Funktion zum Ignorieren von Freundschaftsanfragen zu implementieren. Ein simples Akzeptieren und Ablehnen war für eine Gesellschaft in diesem Ausmaß nicht mehr ausreichend, und sorgte in einigen Fällen für Spam und ungewollten Kontaktanfragen.

Monetarisierung

Finanzielle Abdeckung erhielt das Programm über Mitgliederspenden, einem Premium-Abonnement auf freiwilliger Basis und Advertisern, die Anzeigen auf der Plattform und Blog schalten.

Technologien

Software

PhpStorm 2020.2

DataGrip 2020.1

Technologien

php 7.4

MySQL 8

jQuery 3.5.1

WoltLab Community Framework

Google Cloud

Kontaktanfrage?

Schreibe mir gerne eine E-Mail oder Nachricht über LinkedIn. ☺️

Felix Hebgen.

Alle Rechte vorbehalten © 2026 Felix Hebgen

Kontaktanfrage?

Schreibe mir gerne eine E-Mail oder Nachricht über LinkedIn. ☺️

Felix Hebgen.

Alle Rechte vorbehalten © 2026 Felix Hebgen

Create a free website with Framer, the website builder loved by startups, designers and agencies.